【S21最終429位レート2000】イケメンゴリラと犬っころ

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こんにちは!ケンです

ずっと目標にしていた2度目のレート2000を達成できたので記事を書きました。構築は自信無いのでシンプルに書きます。

受けメタとしてラティは強かったので是非見てみてください

 

構築

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ザシアン

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くちたけん

191(188)-197(52)-136(4)-x-137(12)-220(252)

巨獣斬/じゃれつく/炎の牙/剣の舞

 

調整も技構成も何が一番強いのか結局分からなかった

炎の牙にすることで流行っていたハッサムやヨプナットをボコボコに出来たのはかなり強かった。ただこの技構成だとドランに何も出来ないのでドランが出てきたら泡吹いて倒れる。あとヒトムが鬼重い。

 

ラティオス

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眼鏡

臆病CSぶっぱ

流星群/未来予知/サイコキネシス/トリック

 

イケメン枠

対受けループ兵器。受けループがどんどん進化してきて未来予知だけでは崩せなくなって困っていた所にイケメンが駆けつけてきた。有利対面でトリック→未来予知をすることで身代わりや守るで未来予知を対策してくる受けループを倒すことができる。こいつのおかげで受けループに対する勝率はかなり良かった。

受けループ以外に対しても、ザシアンが苦手とする低速物理受けポケモンに眼鏡サイキネや眼鏡流星群の火力を押しつける動きが強力だった。H振りグラードンにも眼鏡流星群が87.4~103.3%入るので十分な負荷をかけることができる。気分で採用した枠だったが思ってたよりは選出したし活躍してくれた。

 

ヒヒダルマ

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スカーフ

陽気ASぶっぱ

氷柱落とし/フレアドライブ/ストーンエッジ/蜻蛉返り

 

謎枠

友達からもらった個体。彼がクリスマスの聖なる夜に1人で産んだ愛と涙の結晶。

 

ゴリランダー

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チョッキ

177(12)-194(252)-111(4)-x-120(236)-106(4)

グラススライダー/馬鹿力/叩き落とす/蜻蛉返り

 

シャバーニくん

1996年10月20日にオランダで生まれ、東山動物園で飼育されているイケメンゴリラ。

動物園ではシャチと黒い馬をいじめているらしい。

 

マンムー

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やんちゃASぶっぱ

氷柱落とし/地震/フリーズドライ/氷の礫

 

大量増殖していた。無難に強かった。

 

ドヒドイデ

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ヘドロ

図太いHBぶっぱ

自己再生/熱湯/毒々/黒い霧

 

採用理由:愛

このポケモンが嫌いな人は多いと思うが、中身をよく見てみてほしい。小さくて可愛い見た目をしている。最高のクッション性能をしていて使い慣れているので採用し、活躍した試合は多かったがワイルドな犬にいじめられることが多かったので奴は許さない。

ちなみに僕も相手するのは嫌いです。

 

重いポケモン

無限にいます。幅広く対応できる構築を作れませんでした。

 

結果

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TN:ケン

最高最終2000

初めてレート2000を取ったときはTwitterをやっておらず、レートという概念も知らないまま潜っていただけだったので、もう1度きちんとレート2000を取ろうというのがずっと目標でした。ついにその目標を達成できたのでとても嬉しいです。

 

来季はピチューにくちたけんでも持たせようかなぁ...

 

Special Thanks

いつも仲良くしてくれる窓のみんな

日々生きてくれたれもんてぃ

対戦してくれた方々

Twitterで応援リプやおめリプ等、反応をくれた方々

 

Twitter

twitter.com

 

ありがとうございました!

【S19最終240位レート1923】ゴリラドランの上位互換!?「バカ・ブルル」

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こんにちは!ケンです

S19お疲れ様でした。悔しい結果でしたが気に入っていた並びなので記事に残しておこうと思います。

 

構築

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前期使っていて強いと感じていたミトム+カイリューを軸に使用。ゴリラドランの並びも好きだったのでその2つを合わせてみた。カイリューミミッキュを呼ぶのでHBポリ、ゴリラドランはエスバがキツいのでランドを採用。その結果ウーラオスが面倒だと感じたため、格闘、悪を半減にできるようにゴリラをカプ・ブルルに変更して完成した。

 

①水ロトム

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スカーフ

臆病CSぶっぱ

ドロポン/ボルチェン/鬼火/トリック

 

構築の軸その1

環境にミトムが刺さっていると前期から思っていたので続投。しかしウツロやナットレイが多く出しにくい試合も多かった。物理に鬼火を入れたりポリ2等にトリックしたりしてカイリューの起点にする。ハイドロポンプを打つ機会も多いので気合いを入れる必要がある。最終日に貯水両刀ガマゲロゲに何も出来ずにボコボコにされてハゲた。

 

カイリュー

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マルスケ弱保

意地H244 A44 S220

ダブルウイング/地震/竜舞/羽休め

 

構築の軸その2 そしてエース

スカーフミトムで起点を作ってこいつを通す。竜舞羽カイリューの2ウェポンは人によってかなり好みが分かれる所だと思う。地震があるとウツロ、ドラン、ジバコをワンパンできる、というのは勿論だがダイアースで特防を上げて要塞化できるところが強いと感じ、この技構成になった。ダブルウイングを竜技にすることも考えたがウーラオス等を意識したかったので飛行技で確定。しかしカグヤに何も出来ない上にサンダーの突破もかなり困難なためそこが難点。

 

カプ・ブルル

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命の珠

意地HA

ウドハン/インファ/ストーンエッジ/剣舞

 

最大のおもちゃ枠、火力バカ

構築の裏軸その1

ゴリラドランだと格闘の一環が切れない・・・ウーラオスがしんどい・・・と感じているあなたへ。なんとカプ・ブルルを入れることで格闘の一貫を切ることができる。そして、どうせ受けループみたいなカプ・ブルルなんでしょ?と思う相手を珠ウッドハンマーで破壊する。珠ウッドハンマーの火力指数は60840。なんとウオノラゴンの意地エラがみ(59670)よりも火力が出るのだ。ブルルを舐めた選出をされて半壊させたことが何度かある。初手サンダーの前で突っ張ってみたらドランやポリを読んで出てきたウオノラゴンが吹き飛んだ。ごめんなさい。また、最終日にはポリ2にトリックルームを入れたため、トリル禍で暴れる動きが非常に強力だった。

ゴリランダーとの差別化は格闘、悪の一貫が切れること、岩技によって崩せる相手が多いこと、何より意表が突けること。グラスラが欲しい場面も当然あった。どちらの方が良いかは諸説ある。

 

ヒードラン

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残飯

穏やかH212 B4 C28 D252 S12

マグスト/大地の力/挑発/守る 

 

構築の裏軸その2

昔流行ったゴリラドランのテンプレ?だと思う。ラオスやノラゴンがいるととにかく動かしにくい。当てれば強い人。

 

⑤ポリゴン2

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アナライズ輝石

図太いH244 B252 D12

トラアタ/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生

※最終日はトラアタ→トリルに変更

 

カイリューミミッキュを呼ぶのでイカサマで処理するためのおまる。硬すぎて笑える。最終日にトリルを入れたがそうするとブルルとのシナジーが良く、動きの幅が広がったので良かったと思う。

 

ランドロス

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フィラ

慎重H212 D124 S172

地震/空を飛ぶ/岩石封じ/剣舞

 

新たなHDランドロス。H実数値191でSは準速80族を抜き、珠サンダーのダイジェットに対して剣舞をするとなんと93.7%でフィラの実が発動してダイロックで切り返せる!という調整だがそんなことしなかったし岩封+2ダイロックじゃサンダーを倒せないことに気付いた。そもそもそんなに出さなかったし最終日はカバに変えたので強いかは不明。

 

 

基本選出

ミトム+カイリュー@1(だいたいポリ)

裏選出

ブルル+ドラン@1(だいたいポリorランド)

 

キツいポケモンは多すぎるし自分でも扱いに慣れなかったので構築は多分弱いです。バカ・ブルルの紹介でした。

 

結果

サブROM TN:kei

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最終240位

レート1923

 

スペシャルサンクス

たま友窓のみんな(みんな結果出しててすごい)

日々生きてくれたれもんてぃ(最終日のリーグカードを監修してくれた。ありがとう)

最終日当たった方々

Twitterで応援してくれた方々

 

 

Twitter

twitter.com

 

ありがとうございました!

【セイムビート 最高1750 最終1727:70位】はじめてのうけるーぷ

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こんにちは!ケンです

セイムビートの結果を残すために簡単な記事を書きました

 

 ウーラオス等の準伝がいないから受けループが強いんじゃね?って話を聞いたので組んでみました。雑に組んだ割にはそこそこ動かせたのでよかったです。

 

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ヌオー@HB

ムドー@HB

ヒトデ@HB

ナット@HD

バンギ@HD

ヤドキン@HD

調整とかはわからないので全て特化で余りは適当

 

今までは受けループは当たると嫌だなぁくらいにしか思っていなかったんですが、使ってみるとこのポケモンきつくね?っていうのがいろいろ見つかったり、細かいTODの仕様だったり、想像以上に奥が深くて面白かったです。触れたことが無い構築に触れるのも大事だな~って思った3日間でした。

 

それと、こういう変則ルールや制限ルールは大好きなのでまた公式大会があったら頑張りたいです。ランクマもまた制限ルールが来ると信じて待ってます。

統一パに当たるのも楽しかったです。アギルダー2体が全力で命懸けしてきて急に1対1のポケモンバトルが始まったときは笑いました。

 

結果

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最高レート1750

最終レート1727

最終順位70位

 

独り言のような記事でしたがここまで読んで下さり、ありがとうございました!!

【S18最終545位レート1903】DENKOUSEKKA☆ピチュー入り構築

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こんにちは!ケンです。

今季、メインROMはピチューを入れた構築のみで潜り、レート1900を達成することが出来たので記事を書きました。

並びもかわいいので気に入ってます。

 

ピチュー入り構築、とは言いつつレヒレで鉄壁瞑想していただけです。なので鉄壁瞑想レヒレの対策をしたい方等にも読んでいただければ嬉しいです。

 

使用構築

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構築経緯

今季はピチュー入りで潜ると決めていたので5体で勝てる軸を考察。最初はサイクルを組もうと考えていたが5体でサイクルをするには補間が足りず、勝てなかったため簡単に勝てるギミックを考察。

その結果、壁→鉄壁瞑想レヒレという単純な構築になりました。

 

個体紹介

ピチュー

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ほっぺすりすり/あまえる/メロメロ/てんしのキッス

持ち物:おはなアメざいく

 

構築の軸。かわいい。

やること全てがかわいい。技は技名がかわいい技だけを詰め込みました。

持ち物はれもんてぃにオススメされたアメざいく。かわいい。

先頭に置いているため選出時間が間に合わないと時々出てきて何も出来ずに吹き飛んでいく。こんなにかわいいポケモンを殴れる精神が分からない。

また、仲間大会にもピチュー入りで出ていたため葉桜杯で使用率がボーマンダより高かったりして笑いました。(同率)

 

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ちなみにピチューは電光石火を覚えません。 

 

②カプ・コケコ

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放電/マジカルシャイン/リフレクター/光の壁

持ち物:光の粘土

性格:臆病

CSぶっぱ

 

壁を貼るだけの人。せっかくレヒレと合わせるならカプ系にしようと思って採用しただけ。

正直見え見えの壁張りじゃなければ誰でも良かったと思う。

火力が無いのが嫌だったのでCSにしたがHSで良かったと思う。

 

カプ・レヒレ

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波乗り/ドレインキッス/瞑想/鉄壁

持ち物:食べ残し

性格:図太い

実数値(努力値):177(252)-x-151(20)-116(4)-152(12)-133(220)

 

真の軸。

Sにかなり振った鉄壁瞑想レヒレ。誰かの構築記事でSに振った鉄壁瞑想レヒレが重いと書いてあったのでそれを自分で作ってみることにした。

Sはほとんどの耐久サンダーやアッキミミなどを抜いて上から鉄壁瞑想できるように実数値133。Hは振り切りでBDはダウンロード調整。

相手次第では完全にこのレヒレで詰む。壁を貼ればサンダーにも勝てるし耐久サンダーなら上から瞑想できる。

絶対急所マンの彼らに強いのが積みポケとしてこいつの優秀な点。積んでしまえば要塞化できる。

ただし、快電波サンダー、ナットレイ、天然系統に勝てないので対策は容易にできると思う。

自分でこのレヒレの相手をするのは大嫌いです。不意に来ると勝てん。

 

ラティオス

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流星群/サイコショック/マジカルフレイム/トリック

持ち物:こだわりスカーフ

性格:臆病

CSぶっぱ

 

スカーフ枠。ウツロ、アーゴヨンが死ぬほど重いので上からワンパンできるラティオスを採用。

エスパー炎の技範囲によってヒドデナット等の鉄壁瞑想レヒレが苦手なインキャポケモンに強いのが優秀だと感じた。技範囲が広い上にこだわりトリックもできるので面倒な相手の動きを封じることもできる。スカーフ枠としてもう少し評価されてもいい気がする。

が、珠じゃないミミッキュ剣舞影打ちでHPマックスから死んでいった時はその弱さに絶望した。

 

カイリュー

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逆鱗/ダブルウイング/馬鹿力/竜の舞

持ち物:命の珠

性格:陽気

ASぶっぱ

 

適当な初手ダイマ。陽気がいいのか意地がいいのかも知らない。

竜舞打ったことないから他の技で良いと思う。

 

⑥ブリザポス

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つららばり/ボディプレス/眠る/鉄壁

持ち物:カゴのみ

性格:わんぱく

HBぶっぱ

 

ウェイパーさんに教えてもらった型。誰か配信者が使ってたって言ってた気がする。

快電波サンダーやナットにレヒレが勝てないのでそれらの低火力ポケモンを起点に鉄壁を積んで無双する。硬すぎて笑える。主に別の構築で使っていたが、この構築ではあまり出さなかった。

意外と特殊はもろく、本来起点にすることができるポリ2も少しCに振った破壊光線持ちにしか当たらなかったので少し動かし辛かった。

 

基本選出

カイリュー初手ダイマ+壁コケコ+レヒレ

だいたいこれ

 

ナットレイ等がいる場合はラス1レヒレで勝てないので

初手コケコから始め、ブリザポスやラティを裏に置いておく

コケコ+レヒレ+ラティorザポスorカイリュー 

 

重いポケモン(鉄壁瞑想レヒレの対策)

ナットレイ

たぶん一番環境に多くて一番重い。

ドレキでほとんど回復できないしナットレイにキスすると棘で怪我をするのでむしろHPが減りかねない。

 

ドヒデイデ

霧を持っていたら当然勝てない。

霧が無くてもそもそも打点が無いので倒せない。

 

快電波サンダー

こっちは必死にCを1段階ずつ上げているのに1ターンにCを2段階も下げてくる。

これも環境に多いので要注意。

 

ライジングボルトサンダー

壁を貼ってもありえん火力で押し切られる。

普通の珠サンダーならダイマを枯らせばなんとかならないことも無いが、ライジングボルトはダイマが切れても威力140出してくるバグ技なので押し切られる。

 

天然ピクシー

能力変化を無視する天然のバカ。勝てるわけがない。

 

(・こだわりトリック

一応対策になるがだいたいこだわりトリックは匂いがするのでラス1でなければ裏に引いて対処できるのでそこまで怖くは無い。

 

その他、黒霧持ち、クリアスモッグ持ち(レヒレモロバレルミロカロスetc...)

 

鉄壁瞑想レヒレ単体ではキツいポケモンは多すぎるので対策は容易にできると思います。ただ、対策が無いパーティーでは不意にこのレヒレが来ると詰んでしまう、ということもあるので頭の片隅に置いておくといいかもしれません。

 

結果

 

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最終545位

レート1903

 

このROMは3桁行けばいいやと思っていたので1900乗った時点でやめました。

最後5連勝くらいできたのでもしかしたらもっと上に行けたかもな~とか思いますが、有利構築を引くか否かのマッチング運ゲ構築なのでこれくらいが限界かなと思います。

押しポケを1900に連れて行けたので満足です。 

 

Special Thanks

たま友窓のみんな

(書き上げるとすごく多いのでまとめちゃいましたが皆さんいつもありがとうございます)

S18を通してピチュー入りと対戦してくれた方々

Twitterで応援してくれた方々

日々生きてくれたれもんてぃ

たまごっち 

 

そしてピチューに圧倒的感謝

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1900乗った後にスマブラピチューの撮影会してました。マスボをくわえるピチューかわいい。

 

そして恐らく来期からは大学の都合でほとんど潜りません。最終日付近は潜ってるかも。たぶん3ヶ月くらいしたら帰ってきます~

 

Twitter

twitter.com

 

 

ありがとうございました!!

【スパイクチャレンジ最終45位】水ラオスサイクル

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こんにちは!ケンです

公式大会スパイクチャレンジにおいて使用していた構築を紹介します。

 

使用構築

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経緯

構築を悩んでいた時にS14で1位だったくろこさんの構築が目に留まり、その並びを基に構築を組むことにした。(リンクは貼っていいか確認していないので貼りません)

並びはほぼ同じで使っていたが、ジバコイルロトム系統が鬼のように重かったのでガブリアスをかたやぶりドリュウズに変更。あとは適度に型を変えた。

個体紹介

①サンダー

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特性:せいでんき

性格:ずぶとい

持ち物:ゴツゴツメット

ボルトチェンジ/暴風/電磁波/羽休め

実数値(努力値)

197(252)- x -150(252)-146(4)-110(0)-120(0)

 

無難に強いポケモン。ただ、この環境ではウーラオスがほとんど鉢巻で受けが効かないので少し使いづらいポケモンであった。個人的にはランクマに比べるとこの型の評価はかなり低い。

 

②水ウーラオス

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特性:ふかしのこぶし

性格:ようき

持ち物:こだわりハチマキ

水流連打/インファイト/冷凍パンチ/雷パンチ

実数値(努力値)

175(0)-182(252)-121(4)- x -80-163(252)

 

最強ポケモン。水ウーラオスを舐めている構築が時々あり、水流連打しているだけで試合が終わることも何度かあった。サンダーに一度でも触れるとすぐに痺れてしまうかわいい一面もある。(サンダー許さん)

 

ドリュウズ

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特性:かたやぶり

性格:ようき

持ち物:とつげきチョッキ

地震/アイアンヘッド/岩石封じ/つのドリル

実数値(努力値)

185(0)-187(252)-81(4)- x -85(0)-154(252)

 

ロトムが重すぎたので採用。つのドリルはなるべく打たないようにしていたが最終日に打つ場面があり、そこできちんと当ててくれた偉すぎるポケモン。試運転もせずに採用したのでなんとなくチョッキにしていたが襷の方がよかったなと思う場面がほとんどだった。

 

ギルガルド

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特性:バトルスイッチ

性格:れいせい

持ち物:食べ残し

シャドーボール/アイアンヘッド/キングシールド/身代わり

実数値(努力値)

167(252)-79(68)-161(4)-99(156)-164(28)-72

 

ダイマックス禁止ルールということでこのポケモンを使うことは最初から決めていた。見た目がかっこよすぎる。性能も素晴らしく多くの試合で勝利に導いてくれた最強ポケモン。調整はくろこさんのをそのまま使用。調整意図不明。

 

ポリゴン2

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特性:アナライズ

性格:ずぶとい

持ち物:しんかのきせき

トライアタック/冷凍ビーム/イカサマ/自己再生

191(244)- x -156(252)-125(0)-115(0)-82(12)

 

この環境でHDにする意味がほぼ見つからなかったのでHB。陽気ならウーラオスの鉢巻インファも確定で耐えるバグポケモン

 

ドヒドイデ

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特性:再生力

性格:ずぶとい

持ち物:くろいヘドロ

熱湯/どくどく/身代わり/自己再生

157(252)- x -224(252)-73(0)-163(4)-55

 

身代わりを採用したドヒドイデ。トーチカが欲しい場面も時々あったがどちらが良いかは微妙。ただ身代わりのおかげでサンダーに対してTODを仕掛けることができた試合もあったのでこれでよかったと思う。

 

 

結果

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最終順位 45位

最終レート 1769

最高レート 1790

 

1800には届きませんでしたが初めての公式大会でそこそこの結果が残せたので、非常に楽しかったです。

 

Twitter

https://twitter.com/ken_pichu

 

Special thanks

最終日にポ通をして見守ってくれた

ウェイパーさん、H.I.さん、こころさん、まーしーさん

マリカ窓のみなさん(日々感謝してます)

twitterで応援してくれた方々

 日々生きてくれたれもんてぃさん

 

ありがとうございました!!!

【S15シングル最終544位】オーガサンダーナット

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こんにちは!ケンです

S15お疲れさまでした。使用していた並びを紹介します。

 

【構築経緯】

序盤から使い続けていたカイオーガを使用。序盤はスカーフカイオーガを使っていたが環境に刺さりが悪くなってきたと感じていた。そこでチョッキカイオーガの案をいただき、使用したところ想像以上に強かったためチョッキカイオーガ軸を使用しました。

カイオーガは物理アタッカーに弱いので相棒はウーラオス等の物理に対する受けとなれるHBサンダーを採用。

その他、雨と相性が良いナットレイカイオーガが苦手な電気タイプ等に強く出ることができるカバルドンドリュウズ、スカーフで高火力を押し付けられるヒヒダルマを使用しました。

 

【構築】

・使用構築①(終盤までほぼ変更なし)

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・使用構築②(最終日終了3時間ほど前に変更)

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【固体紹介】

カイオーガ

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特性:あめふらし

性格:ひかえめ

持ち物:突撃チョッキ

しおふき/こんげんのはどう/かみなり/れいとうビーム

実数値(努力値):

197(172)- x -110(0)-220(236)-160(0)-123(100)

H:ザシアンの+1きょじゅうざんを94.2%で2回耐え

S:麻痺したスカーフウーラオス抜き

 

対特殊では最強の打ち合い性能を持つ。珠サンダーのダイサンダーがダイマすると40%程度しか入らない。火力、耐久ともに素晴らしい性能をしていた。

しかし、ゴリランダーに弱い、特性ちょすい持ちに弱い等のデメリットがある。特に終盤はブス(ゲロゲ)が増えすぎてかなり動かしにくかった。また、ラッキー、HDナットレイを突破することができない。

そこで終盤珠に変更したがどちらが良いかは構築、好みによると思う。

 

②サンダー

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特性:せいでんき

性格:ずぶとい

持ち物:オボンのみ(終盤でゴツゴツメットに変更)

ボルトチェンジ/ぼうふう/でんじは/はねやすめ

実数値(努力値):

197(252)- x -150(252)-146(4)-110(0)-120(0)

 

今期最強の禁伝ポケモン。無難に強い。

しばらくはオボンのみで採用していたが、ザシアンに麻痺を入れた後に後攻ボルチェンができなくなり、裏に引けずこちらからは暴風しか打点が無く一体捨てないといけなくなる、という場面が多かったのでゴツゴツメットに変更。結果想像以上にゴツメの削り性能が高く優秀だった。

 

ナットレイ

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特性:てつのトゲ

性格:なまいき

持ち物:食べ残し

やどりぎのタネ/まもる/ジャイロボール/パワーウィップ

実数値(努力値):

181(252)-114(0)-152(4)- x -184(252)-22(0)

 

カイオーガラプラス等に対する受け。試合時間が長いのが難点。

 

カバルドン

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特性:すなおこし

性格:わんぱく

持ち物:アッキのみ

あくび/じしん/なまける/ふきとばし

実数値(努力値):

215(252)-132(0)-187(252)- x -93(4)-67(0)

 

最強の物理受け。ずっと信頼しているアッキカバ。ゼクロムやジガルデ、物理ネクロズマに圧倒的に強いと感じた。

技構成について。

対面操作ができるあくび。タイプ一致技のワンウェポンとしてじしん。場持ちを良くさせるためのなまける。起点にされることを回避するふきとばし。

ステルスロックを採用するかは迷ったが、それよりも他の技の方が優先度が高いと感じた。ジガルデがとぐろを巻いてみがわりを貼ってくる際などにはふきとばしがかなり役に立った。ジガルデ入り、ゼクロム入りに負けた記憶は無い。

また、ゼルネを吹き飛ばすことができるのも非常に優秀だった。

人によって好みはあると思うがかなり優秀なポケモンだと感じた。カバルドン愛してる。

 

ドリュウズ

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特性:すなかき

性格:いじっぱり

持ち物:いのちのたま(終盤で気合いの襷に変更)

実数値(努力値):

じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/つるぎのまい

185(0)-205(252)-81(4)- x -85(0)-140(252)

 

裏エース。対キュレム等に選出する。

いのちのたまで採用していたが襷に変更したところ襷の方が活躍することが多かった。

ゼルネに対する切り替えし等で役に立った。

 

ヒヒダルマ(ガラル)

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特性:ごりむちゅう

性格:ようき

持ち物:こだわりスカーフ

つららおとし/フレアドライブ/うっぷんばらし/とんぼがえり

実数値(努力値):

181(0)-192(0)-75(0)- x -75(0)-161(0)

 

火力バカ。

うっぷんばらしヒヒダルマという案を頂き、採用したところ最強のポケモンになった。

黒バドを何体も葬った。しかしダイマ黒バドにうっぷんばらしが乱数1発というなんともいえない調整のため、その点が少しだけ惜しい。

 

余談

個人的に今期ダルマが通っていると感じる理由:

ダイマされると無振りサンダーをつららで落とせないなど、ダイマして無理やり受けられると簡単に突破されてしまうというのがダルマの弱い点だと感じている。

しかし今期は"ダイマックスできない"が、強い性能を誇るザシアン、ムゲンダイナというポケモンが多く存在していた。そこに対してヒヒダルマはその2体をワンパンできる技を持っているため、非常に環境に刺さりが良かったのではないかと感じた。

 

基本選出

①サンダー+カイオーガナットレイ

だいたいこれで良い気がする。

②ダルマ+サンダー+カイオーガ

ダルマが刺さっている且つナットレイが必要ない時。

 

その他ゼクロム、ジガルデがいるときはカバルドン

キュレム、ゼルネアスがいるときはドリュウズを適宜選出していた。

 

重いポケモン(相手)

・受けループ

ダルマで崩せないと誰も崩せない。

受けループに弱いのはかなりまずかったと思う。

ディアルガ

当たらないことで対策とする

・白バド

いじめないでください

フェローチェ

いじめないでください

ガマゲロゲ

このブス許さん

 

結果

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TN:ケン

レート:1922

544位

レート2000を目指しましたが遠く及びませんでした。

 

Twitter

https://twitter.com/ken_pichu

 

Special Thanks

構築の原案をくれたウェイパーさん

ウェイパーさんがいなかったらこんなに上位に行けてませんでした。感謝。

同じ軸、似た並びを使って共に戦ったH.I.さん、こころさん、アッテイさん

最終日共に戦いレート2000達成したたにしさん、まーしーさん

シーズンを通してぽ通したり遊んだりしてくれた運勝ち厳禁マリカ窓のみなさん

日々生きてくれたれもんてぃさん

Twitterで応援してくれた方々

 

 

ありがとうございました!!!

【S10シングル最終595位】うちのレアコイルが一番強い

 

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シーズン10お疲れ様でした。レアコイルが変わった型をしているのでよかったらそこだけでも読んでいただけると嬉しいです。
今期はパッチラゴン同士の打ち合いが起きそうだなあと思って壁展開を採用し、キュウコンを使ったら想像以上に性能が高くて活躍したのが良かったと思います。

 

 

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レアコイル@カムラのみ
がんじょう
おくびょう
10万ボルト/ラスターカノン/でんじは/こらえる
126(4)-x-115-172(252)-90-134(252↑)

シーズン序盤から大活躍してくれました。
初手要員。がんじょうを使って電磁波を撒き、突破できれば突破、倒されたらジェットの起点にします。
初手ダイマに強く、電磁波→こらえる→殴る、で3ターン枯らし、裏で起点にします。リザードンはゴクエンがありますが電磁波を入れればパッチで容易に処理できます。痺れは狙いませんが1回でも痺れたらワンチャンこいつだけで初手ダイマを突破できます。ポリZや蟻や水ウーラの初手ダイマをレアコ1体で突破したときは感動しました。
対面で突破できた場合はカムラのみが発動していれば素早さ実数値201で上から電磁波を撒く機械となります。
ただヒトムやパッチ等に対しては何もできません。要注意。
Hに12振ると陽気ウーラの水流連打を確定耐えするので絶対そうしたほうがいいと思います。面倒になってやりませんでした。鉢巻は知りません。

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パッチラゴン@いのちのたま(画像が無かったのでピチューで代用。かわいい。)
はりきり
いじっぱり
でんげきくちばし/げきりん/つばめがえし/ほのおのキバ
165-167(252↑)-110-x-91(4)-127(252)

最強。ミラー以外で陽気にする理由が見つからず、ミラーのじゃんけんは不毛だと感じたので途中でいじっぱりに変更。いじっぱりで困ることは無く、逆に陽気だと倒せなかった場面が時々あったのでいじっぱりでよかったと思う。基本的にはダイマ前提。選出率95%くらい。

 

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アローラキュウコンきあいのタスキ
ゆきふらし
おくびょう
オーロラベール/こごえるかぜ/ムーンフォース/フリーズドライ
148-x-96(4)-133(252)-120-177(252↑)

これもシーズン序盤からずっと活躍してくれました。
タスキ&こごかぜが強く、ゲンガー等に対してこごかぜで素早さを下げてからオーロラベールを展開、その後素早さが下がった相手のポケモンをパッチラゴンでダイジェットの起点にする、という動きが強力でした。
受けポケに何もすることが無く、絶対零度が欲しい場面も多々ありましたがこごかぜが活躍したことの方が多かった気がします。ただヒトムやガモス等には何もできない。要注意。

 

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ルガルガン(たそがれ)@こだわりハチマキ
かたいツメ
ようき
アクセルロック/じゃれつく/インファイト/ほのおのキバ
150-169(252)-85-x-86(4)-178(252↑)

前述の通り炎タイプが重すぎるのでなんとなく入れました。弱くは無いと思う。ほのおのキバは打つ相手がほとんどいないのでアイアンヘッドとかの方が絶対良いと思う。

 

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ポリゴンZこだわりスカーフ
ダウンロード
おくびょう
トライアタック/はかいこうせん/ふぶき/あくのはどう
161(4)-x-90-187(252)-95-156(252↑)

取りこぼしたときのお掃除係。ウーラオスが怖すぎてたまにしか使わなかった。弱くは無いと思う。

 

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モロバレル@くろいヘドロ
さいせいりょく
ずぶとい
ギガドレイン/クリアスモッグ/こうごうせい/キノコのほうし
221(252)-x-134(252↑)-105-101(4)-50

ブス

 

 

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TNケン

最終595位 レート1938

構築の完成度や結果はいまいちだったんですがレアコイルの型を紹介したいなと思ったので記事を書きました。最後まで読んで頂きありがとうございました。