自己紹介

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こんにちは!ケンです

スマブラピチューに惚れて剣盾からポケモンを始め、S6からランクマッチをやっています。マリオカートスプラトゥーン、APEXをしたりしています。たまーーにイラストを描きます。

 

Twitter

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実績

ランクバトル

S8   360位 R2009

S10 595位 R1938 構築記事

S15 544位 R1922 構築記事

S18 545位 R1903 構築記事

S19 240位 R1923 構築記事

S21 429位 R2000 構築記事

S22 130位 R2026 構築記事

S23 124位 R2010 構築記事

S34 65位   R1981 構築記事

 

公式大会

スパイクチャレンジ 45位 R1769 構築記事

セイムビート 70位 R1727 構築記事

 

こんな絵を描いています

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【SVシーズン2最終518位R2056】呪術廻戦型キョジオーン

こんにちは!ケンです

 

ポケモンSVのシーズン2で最終518位になったのでその構築の記事を書くことにしました。構築記事といってもほぼキョジオーンの記事で他はメモ書き程度です。

 

構築

(レンタルは無いです)

 

自分で良い構築が組めなかったので前期8位のこちらの構築を参考にしました。

SV シングルシーズン1 最終8位|onejap|note

(掲載許可は取ってないです。問題があれば消します。)

基本選出の3体はほとんど変えずに、残りの3枠を変えました。

 

個体紹介

1.ガブリアス

テラス:フェアリー

特性:鮫肌

持ち物:オボンの実

技構成:地震/テラバースト/岩石封じ/ステルスロック

努力値:207(188)-172(52)-131(124)-90-4-140(140)

 

主人公

時々こいつだけで相手が半壊することがあった。耐久が高いのが偉すぎる。マスカーニャ対面やミラーなどでテラスを切った方がいいのか切らない方がいいのか最後まで分からなかった。難しすぎる。

2.カイリュー

テラス:ノーマル

特性:マルチスケイル

持ち物:厚底ブーツ

技構成:ドラゴンクロー/神速/炎のパンチ/竜の舞

努力値:意地ASぶっぱ余りH4

 

A特化ムキムキドラゴン

元記事では地震を採用しているが、鋼サザンドラがかなり苦しかったので炎のパンチに変更した。ドラゴンクローは想像以上に偉かった。

 

3.サーフゴー

テラス:ゴースト

特性:黄金の体

持ち物:拘りスカーフ

技構成:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック/自己再生

努力値:臆病CSぶっぱ余りH4

 

9世代最強枠

無難に強かった。気合い玉は打たなかったのと命中不安が嫌だったので自己再生にした。ヘイラッシャが重かったので10万ボルトでも良かったかもしれない。初めはテラスを悪にしていたがサフゴにテラスを切ることがほとんど無かった。なのでガブに対面勝てて火力を伸ばせるゴーストにした。

 

4.キョジオーン

テラス:ゴースト

特性:清めの塩

持ち物:食べ残し

技構成:塩漬け/守る/呪い/自己再生

努力値:慎重HDぶっぱ余りB4

 

呪術廻戦型キョジオーン

有名な人が使った影響で一定数いたオニゴーリに負けたくなかったので採用した。呪われた害悪パを呪いで対処するという意味で呪術廻戦型。

このポケモンは害悪ポケモンとして有名な催眠ゲンガーにも鬼のように強かったり、対処が難しいバトンパにも強く出れるのが非常に優秀だった。

見えないところから呪いが飛んでくる&自己再生を持って何度も呪いをすることができるので交代に対しても強い、という点を評価している。また、隠密マント持ちや身代わり持ちのポケモンで対策されても呪いで対処することができるのが偉い。HD特化にすることで身代わりラウドボーンに対しても択を合わせれば勝つことが出来る。

しかし、よく使われる物理受けとしてはHB方面の耐久が足りずテラスタイプも良いタイプでは無い。なのでスタンパには投げないことを意識した。役割を絞ることで、対処が難しい構築にイージーウィンを取れる、特性の名の通りお守りのようなポケモンだった。

さらに、選出画面で圧倒的な圧があるポケモンのため、出していない試合でも見えない所で活躍してくれていたと思う。選出率は高くはないが本構築のMVP。

 

5.ニンフィア

テラス:炎

特性:フェアリースキン

持ち物:突撃チョッキ

技構成:ハイパーボイス/テラバースト/シャドーボール/電光石火

努力値:175(36)-76-102(132)-178(252)-151(4)-91(84)

 

諸説枠

サザンに強い枠として元はHBガモスを入れていたがラウドボーンが思っていたよりも多く、重かったのでニンフィアに変更。もっと他にいいポケモンがいた気がする。構築のSラインが落ちるのも良くないところ。

 

6.トリトドン

テラス:フェアリー

特性:呼び水

持ち物:隠密マント

技構成:波乗り/大地の力/冷凍ビーム/自己再生

努力値:197(84)-x-110(172)-158(252)-102-59

 

地面枠被り

終盤にキョジオーンとめちゃめちゃ当たったのでキョジオーン対策として採用。前期33位の方の調整をそのまま使用した。また、基本選出で重いラウドボーンに対しても圧をかけられるのが優秀だった。

【SV】シーズン1 使用構築 鉢巻飛行テラバカイリュースタン【最終33位】 - 藻屑の泡

(隠密マントウェーニバルでキョジオーンを起点にしたら裏まで全部破壊できるんじゃね・・・?って考えてたけど採用する勇気が無かった)

 

結果

TN ケン

最終518位

R2056.842

 

最終2桁を目標としていましたがまだまだ届きませんでした。悔しいのでまた来期頑張ります。

 

Twitter

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ありがとうございました!

 

【剣盾総括】剣盾で初めてポケモンを買った人の話

こんにちは!ケンです

僕はダイパ世代ど真ん中なのですが(たぶん)、一度もポケモンをやったことがありませんでした。そんな僕ですが剣盾で初めてポケモンを買ってガチ対戦にハマり、たくさんの人と関わりとても楽しい思い出ができました。その話を簡単に記事にしました。今ポケモン対戦をしている人、していない人どちらの方にも読んでもらえたら嬉しいです。

 

 

(サムネ用)

 

剣盾開始

好きな実況者がスマブラピチューを使っていて、それが可愛すぎて剣盾を買いました。

そしてランクマッチをやってみようと思いましたが、種族値って何?個体値努力値?っていう状態でした。そこで、まずはポケモン徹底攻略を見まくってポケモンの知識をつけました。しかし、努力値をようやく理解した程度の初心者では、もちろんランクマッチは勝てませんでした。そんな時に見つけたのがこの動画でした。

【ポケモン勝ちたい人へ】最終1位が『”必ず勝てるようになる方法”』を徹底解説します【ポケモン剣盾】 - YouTube

(許可は取ってません。問題があったら消します。)

この動画を見てから、ポケモン実況者の人たちの動画をたくさん見始めて、強いポケモンや立ち回りの際に考えていることなどを知りました。最近YouTubeに最終日動画を上げている方が多いですが、そういった形で強い人が自分の思考を解説するような動画がたくさんあると新規ポケ勢がどんどん育ってとても良いんじゃないかなと思います。

そして、シーズン8でレート2000を達成することができました。

ここで、レート2000ってもしかして強いんじゃね?と思いポケモン用のTwitterアカウントを作りました。これが僕のポケ勢としてのスタートでした。

 

ポケ勢の人たちとの交流

2020年8月に仙台でオフラインの大会「杜のヨウカン」が開催されることを知りました。

第1回 杜のヨウカン 要項 - 杜のヨウカン

(これも許可は取ってません。問題があったら消します。)

誰も知り合いがいない完全ぼっちの状態でしたが、勇気を出して行ってみました(今の自分の行動力だったら行ける気がしません)。コミュ障なのであまり多くの人とは話せませんでしたが、優しい人達が話しかけて下さり、めでたくポケ勢の知り合いができました。

そして徐々にTwitterでも仲良くなる人が増えました。

またある時、Twitterマリオカートを募集している人がいてそこに一度混ぜてもらいました。それを機にその人達と仲良くなり、Discordの窓に招待してもらいました。そこでたくさんの人と仲良くなって一緒にポケモンをしたりいろんなゲームをしたりするようになりました。

また、イラストを描くのが好きでポケモンの仲間大会のイラストを描かせてもらいました。

これを機に、いくつかの大会のイラストやアイコンを描かせてもらうことがありとても嬉しかったです。
そして、2022年9年にオフライン大会「杜のヨウカン」の第3回に参加しました。

第3回 杜のヨウカン 要項 - 杜のヨウカン

(もちろん許可は取ってません。問題があったら消します。)

2年前にぼっちで行った大会でしたが第3回では仲の良いポケモン友達と一緒に行くことができ、さらには2年前に会った人達と再会することも出来てとても感慨深かったです。

さらにランクマッチではレート2000を何度か取ることができ、S34では最終2桁を達成することができました。個人的には非常に満足しています。

 

まとめ

そんなこんなで剣盾からポケモンを初め、ポケモンのおかげでたくさんの人と関わることができました。本当に楽しかったです。初心者の人でも楽しみながら始めやすいゲームだと思いますし、たくさんの人との交流が増える素晴らしいゲームだと思ってます。SVでさらにポケモン人口が増えると嬉しいなと思います。

剣盾で関わってくれた方々、本当にありがとうございました。これからも仲良くしてくれると嬉しいです。

 

実績

ランクバトル

S8   360位 R2009

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セイムビート    70位 R1727 構築記事

 

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ありがとうございました!

【S34最終65位R1981】慎重ザシアン&珠ランド軸

こんにちは!ケンです

S34お疲れ様でした!最終2桁を達成することができたので記事を書きました。

 

 

構築

 

コンセプト

①安定択を取る

②対面で殴り合う

 

作成経緯

禁伝幻何でもありというトンデモルールで、コンセプトの2点を意識しました。

①は、パワーがありすぎるために選出択、ヤンキープレイが多発しがちな環境でも安定した行動で勝率を上げたいということ。②は、禁伝のパワーを受け回すサイクルは自分にはできないと感じたために対面での強い展開を考えたいということ。この2つの考えを元に構築を作成しました。

まず初めに、どんな構築に対しても初手に投げられるポケモンを考えました。そこで、広い技範囲とダイマックスへの打ち合い性能を持つを軸に考えました。を初手に置くにあたって最も厄介だと感じたのがスカーフだったのでDに厚いにしました。

次に展開するポケモンとして、珠を採用しました。環境に多い90族を1上回る素早さ、タイプ一致ダイジェット、ダイマ後もをワンパンできる点が優秀だと感じたためです。

ここで、初手に置くがミラーに弱い型であるので相手のを利用して展開を作ることが出来るを採用して基本選出の3体が完成しました。

補完枠として相手のが重いので後出しから勝てるゴツメを採用。選出圧力としても構築にほぼ必須のポケモンだと感じています。次に、基本選出の3体は対面的な構築に対して有利を取ることを意識しましたが、受け寄りのサイクルに不利を取ることが多かったためを採用。最後に襷枠として最も使いやすいと感じたを採用して構築が完成しました。

 

個体説明

①ジガルデ@食べ残し

サウザンアロー/身代わり/蛇睨み/とぐろを巻く

213(236)-121(4)-142(4)-×-148(156)-129(108)

※レンタルでは下の調整にしています

 

ガンダム

受け寄りのポケモンがあまり出てきてほしくなかったため採用しました。構築に入れることで相手に対面的な選出をさせ、基本選出を通しやすくしたいという置物的な役割が強いです。あまり選出はしませんでした。

環境に増えていたHBに対してSを131もしくは132まで上げておけば上から麻痺を入れることができたなと終わってから気付きました。一応レンタルでは以下のようにSを上げました。

213(236)-121(4)-142(4)-×-145(132)-132(132)

選出率5位

 

カイオーガゴツゴツメット

熱湯/雷/堪える/電磁波

207(252)-×-140(236)-171(4)-177(4)-112(12)

 

HB - 特化のワイボ最高乱数切り耐え

HD - 控えめ珠のダイサンダー確定耐え

S - 麻痺後の抜き

 

ゴツゴツビリビリ魚

初めに、に後出しから勝てるポケモンとして採用しました。さらには電磁波、堪えるを入れることで相手の様々な初手ダイマポケモンに対して麻痺を入れながらダイマを枯らし、裏の珠のダイジェットの餌にすることができる偉いポケモンでした。しかし、相手の選出によっては腐ってしまったり、に対して何もできずにテンポを取られてしまうことからあまり信用はしていませんでした。それでも選出した時には高い耐久から非常に頼もしいポケモンでした。もっと選出してもよかったのかなと思います。

選出率4位

 

③ザシアン@朽ちた剣

巨獣斬/じゃれつく/ワイルドボルト/怖い顔

199(252)-191(4)-136(4)-×-181(236)-170(12)

 

HD - の控えめ150ストリーム確定耐え

    の臆病アストラルビット確定3発

    の控えめアストラルビット乱数2発33.5%

    の控えめ珠ダイアース確定耐え

S - 抜き

 

ありえん硬い犬

まさかの慎重HDザシアン。参考にした原案の記事があるんですが今は見つかりませんでした。

このルールでを倒すのは特殊技であることが多いと感じたため、HDが強い型だと考えました。相手の想定外の耐久を持つことで打ち合いが非常に強くなりました。なんとに対面から勝つことができます。スカーフに対してはじゃれつく後の潮吹きも大体耐えることができます。しかし、潮吹き高乱数&じゃれ低乱数を引くとごくごく稀に倒されます。一度、珠のジェット+バーンを耐えたときは笑いました。(流石に低乱数でないと耐えません)

さらに、怖い顔を採用することで相手のポケモンを止めることができるため、高い耐久と相性の良い技だと感じました。に展開されても、ステロ&+1ダイホロウを余裕を持って耐えることができるので怖い顔→巨獣斬→裏のポケモンで綺麗に処理することができます。不意に来た珠に対しても怖い顔→巨獣斬→のジェットで有利な展開を取ることができたりと、構築に合った優秀な技でした。

しかし、ミラーでは最弱レベルの型なのでなるべくミラーが起きないことを意識しました。また注意として、Aが低すぎるため巨獣斬+ワイボではHBを落とすことが出来ません。

選出率2位

 

ランドロス@命の珠

地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞

165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)

 

一般枠最強おじ

①環境に多い90族を1上回る91族

②タイプ一致ダイジェット

ダイマ後もザシアンをワンパンできる

④最強特性「威嚇」

⑤アタッカーをあまりケアされていなかった(気がする)

これらの点から優秀なダイマアタッカーだと感じました。ダイジェットアタッカーとしてなども試しましたが、個人的にはが最も使いやすく強かったです。このポケモンを使う上でがかなり面倒になりますが、前述のHDと組み合わせることでをダイジェットの餌にしていました。注意として、一般枠と禁伝の埋められない数値の差が存在するので対面から打ち合うのでは無く、で削った後のポケモンをダイジェットの餌とすることを意識しました。空を飛ぶがあることで先にダイマを切っても相手のダイマを枯らすことができる点も非常に優秀でした。また、ダイアース等から展開してしまうと裏から来るにワンパンされてしまうのでかなり注意をして立ち回っていました。

たまらんど止まらんど~!って言いながらダイジェットしてました。

選出率1位(ほぼ全試合ダイマ

 

マーシャドー@気合いの襷

シャドースチール/冷凍パンチ/岩石封じ/影打ち

165-177(252)-101(4)-×-110-194(252)

 

黒いちっちゃいの

襷枠としてずっとを使っていましたが、Dに厚いが増えてしまったことから変更しました。インファイトを打つ場面はあまり多くないと感じ、さらに相手のが構築上重いため冷凍パンチを採用しました。正直出し所が分からなかったためほぼ全く選出しませんでした。最終日に採用し、1回しか選出していません。他のポケモンでも良かったかなと思います。

選出率6位

 

メタモン@拘りスカーフ



変身

155(252)-×-×-×-×-×

 

ワクワクしてるメタモン

がミラーに弱いために採用。さらに、と合わせることで相手視点を両対応できる選出をすることは難しく、の通りが良い選出をされることが多かったように感じます。

選出率3位

 

選出、立ち回り

①基本選出

がいてもゴリ押せることが多いので、ほとんどこの選出でした。

 

②相手のHBなど、ザシアンが通らないと感じたとき

 

その他、が重いと感じたとき(壁と合わせてるやつ)にはたまにを選出していました。自分はをほとんど使ったことが無く、選出すると負け筋を多く引きかねないと感じたために出していませんでしたが、の練度がある人はもっと柔軟な選出をすることができるかもしれません。

 

重いポケモン

かなり欠陥な気がしますがくらいしか突破できません。剣舞を入れるべきだったかもしれません。より早いは絶望的ですし、終盤何度か当たったHS粘土は歯が立ちませんでした。

のSをもっと上げるべきでした。麻痺を入れられればでゴリ押せるのかなと思っていますが、正直倒し方がよく分かりません。冷ビ持ちは泣きます。

 

(HB)

基本選出のではHBがかなり重くなってしまうのでを出すかどうか迷います。

 

結果

TN 対戦相手 65位 R1981

TN ケン   149位  R1923

 

 

剣盾でずっと夢だった2桁を達成できて本当に嬉しいです。

最終日の終盤は2ロムとも300位~100位くらいでずっと停滞していて、8:40くらいになんとか2桁に乗ることができました。最終日のギリギリに乗せる感じはヒヤヒヤしましたがめちゃめちゃ楽しかったです。

TN対戦相手が攻めさんの枠でウケてたので満足です。

 

Twitter

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ありがとうございました!

【S23最終124位レート2010】月光トリルネクロ

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こんにちは!ケンです

S23お疲れ様でした。レート2000を達成することができたので簡単に記事を書きました。

 

目次

 

使用構築

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個体紹介

日食ネクロズマ@ゴツメ

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月の光/メテオドライブ/フォトンゲイザー/トリックルーム

203(244)-178(4)-196(252)-119-130(4)-98(4)

 

相変わらずのイケメン枠

積み技が無くて突破力が無いことは時々気になったがトリルが強かった。ザシアン軸には投げるけど他のメジャー禁伝に対してはほとんど選出しない謎禁伝。

 

ファイヤー(ガラル)@チョッキ

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燃え上がる怒り/エアスラ/蜻蛉返り/不意打ち

197(252)-109(28)-121(84)-121(4)-179(140)-99

 

黒バド軸確殺兵器

黒バド軸に負けるのが嫌すぎたため採用。黒バドを起点に蜻蛉返りで対面操作をして他のポケモンで圧をかけていく。こいつのおかげで黒バド軸には8割くらい勝てていた。

 

ランドロス(化身)@珠

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大地の力/ヘドウェ/気合い玉/岩雪崩

164-146(4)-99-167(252)-100-168(252)

 

火力理不尽おじさん

低速サイクルはこいつ一体で崩壊する。最終日に採用したけどこいつである必要があったかは謎。

 

ガブリアス@襷

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スケショ/地震/エッジ/剣舞

陽気AS余りB

 

主人公と言われすぎた男

こいつの気分次第で戦況が変わる。よく頑張ってくれた。

 

ウーラオス(連撃)@鉢巻

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水流連打/インファ/アクジェ/冷凍パンチ

183(60)-200(252)-121(4)-x-87(52)-135(140)

 

鉢巻巻いたバカ

ネクロが呼ぶ悪、炎、地に強いのが非常に優秀。意地鉢巻で数値受けではほとんど受からない理不尽な火力を押しつけていくのが強力だった。

 

ヒレ@眼鏡

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波乗り/ムンフォ/冷凍ビーム/トリック

臆病CSぶっぱ余りB

 

お守りポケモン

ミストフィールドが本体。構築のお守り枠。水ウーラとレヒレの役割集中が強力だった。

 

 

重いポケモンは無限にいます。ダイナ+鋼飛には絶対勝てません。ルギア、ギラティナは倒し方がわかりません。

 

 

結果

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TN:Betelgeuse

最終124位

レート2010

 

Betelgeuseは優里の曲です。

最終2桁を目指す余裕はありませんでしたがレート2000を達成し、このルールで全てレート2000を達成できたので満足してます。

 

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ありがとうございました!

HBランドロスにフォトンゲイザーを撃つ方が良い理由

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こんにちは!ケンです

日食ネクロズマの技「フォトンゲイザー」の仕様について気になって詳しく調べたので自分なりにまとめてみました。

(以下、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をDとする)

 

目次

 

 

技の詳細データ

フォトンゲイザー

タイプ:エスパー

分類:特殊

威力 100:命中 100

自分の「こうげき」と「とくこう」の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。

ポケモン徹底攻略参考)

 

 

「攻撃と特攻の能力値の高い方」とは一体どういうことなのか

これは、

「攻撃(A)の実数値ランク補正をかけた値と、特攻(C)の実数値ランク補正をかけた値で比較し、A>Cなら物理技、C>Aなら特殊技となる(A=Cの場合は特殊技)」

ということになります。

例)

A実数値が177(無振り)、C実数値が119(下降補正)の場合(よくある調整)

威嚇などでAのランク補正が-1になるとAの値は118になります。つまりC>AとなるのでA無振りf:id:kei_213:20211002212526p:plainに威嚇が1回入るとフォトンゲイザー特殊技になります。

Aが118でCが119なら1しか変わらないし正直あんまり気にしなくていんじゃない?と思う方もいるかもしれません。しかし、実はフォトンゲイザーの仕様について詳しく知っておくと役に立つ場面は頻繁に起こります。

 

HBランドロスフォトンゲイザーを撃つ方が良い理由

例)HBランドロスと対面したとき(もしくは恐らく相手がランドロスを受け出してくる時)

剣盾シリーズ10の環境で物理受けポケモンとしてよく見られるHBf:id:kei_213:20211002212430p:plainですが、f:id:kei_213:20211002212526p:plainとHBf:id:kei_213:20211002212430p:plainが対面して攻撃技を選択する場合、メテオドライブフォトンゲイザーの2択であればフォトンゲイザーを撃つ方が良い理由が存在します。

フォトンゲイザーは自分のAとCの数値によって物理技特殊技に変化する技です。つまりA-1となったf:id:kei_213:20211002212526p:plainフォトンゲイザーを撃つと特殊技になり、f:id:kei_213:20211002212526p:plainのC119という数値、そしてf:id:kei_213:20211002212430p:plainDの数値でダメージが計算されます。この時のダメージは67~81です。

では同じ威力のメテオドライブを撃った場合。f:id:kei_213:20211002212526p:plainのA118(威嚇が入っている)という数値とf:id:kei_213:20211002212430p:plainのBの数値でダメージが計算されます。相手のf:id:kei_213:20211002212430p:plainがBに振り切っている場合、なんとメテオドライブのダメージは43~52になります。最大乱数を比較するとフォトンゲイザーの方が29もダメージが高いです。これがHBf:id:kei_213:20211002212430p:plainフォトンゲイザーを撃つ方が良い理由です。(ゴツメにも触らないし一石二鳥ですね)

 

ではf:id:kei_213:20211002212430p:plainに対しては必ずメテオドライブではなくフォトンゲイザーを撃つ方が良いのか、というと実はそうとは限りません。

相手のf:id:kei_213:20211002212430p:plainの持ち物が突撃チョッキだった場合。

A-1f:id:kei_213:20211002212526p:plainフォトンゲイザーを撃つと特殊技になるのでD無振りチョッキf:id:kei_213:20211002212430p:plainに対するダメージは45~54になります。これに対してA-1f:id:kei_213:20211002212526p:plainメテオドライブを撃つとB無振りf:id:kei_213:20211002212430p:plainへのダメージは61~73になります。最大乱数を比較するとメテオドライブの方がダメージが19高いです。

つまり相手のf:id:kei_213:20211002212430p:plainの型次第でメテオドライブを撃つべきか、フォトンゲイザーを撃つべきかが変わる、ということです。

正直前期の自分はここまで考えてませんでした。威力一緒だしゴツメ触りたくないからフォトンゲイザーでいんじゃね、くらいのテンションで技選択をしていましたがここまでダメージが変わることに驚きました。

 

以下、フォトンゲイザーに関するその他の仕様についてまとめてみました。

 

フォトンゲイザー」の仕様

持ち物について(拘り鉢巻、眼鏡等)

実数値とランク補正によって値が比較されて物理技or特殊技が決まってから持ち物の補正が乗ります。

例)A実数値200、C実数値150、両ランク無補正で拘り眼鏡を持っていた場合

特殊技になれば150×1.5(眼鏡)となり物理技で計算した時よりも威力が出ますが、物理か特殊かを決める際には持ち物の補正が適応されないのでこの場合は物理技となり、拘り眼鏡の補正は乗りません。

 

やけど状態について

やけど状態は「物理技の威力を半減する」という追加効果です。よってフォトンゲイザー物理技or特殊技を判別する際にはやけど状態は考慮されず、A>Cで物理技になった後に威力が半減します。

つまり例として、A実数値201、C実数値200、両ランク無補正、やけど状態の場合は特殊技になった方が威力は出ますが、A>Cなので物理技となってしまいます。

 

リフレクター、光の壁について

ネクロズマのAとCによって物理技or特殊技に変化するので、A>Cの場合はリフレクターで半減、C>Aの場合は光の壁で半減されることになります。つまりリフレクターがあってもその時C>Aであれば特殊技になるので半減されません。

 

相手の防御(B)、特防(D)実数値について

相手の防御、特防実数値、及びランク補正は考慮されません。

ガラルヤドランの専用技「シェルアームズ」では自分のA,C及び相手のB,Dの値から、物理と特殊のどちらで計算するかが判断されますが、フォトンゲイザーでは相手のB,D実数値は一切考慮しません。

つまり相手のBが極端に高く、Dが極端に低い場合でもネクロズマのAがCより1でも高ければ物理技となり、ネクロズマのAと相手のBでダメージが計算されてしまいます。

 

最後に

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。少しでも参考になれば幸いです。ご指摘、質問等ありましたら以下のTwitterまでお願いします。

 

Twitter

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【S22最終130位レート2026】月光ネクロレヒレゴリラ

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こんにちは!ケンです

今期ずっとネクロ軸を使っていて1ヶ月煮詰めた構築なので是非見てみてください。

 

目次

 

構築経緯

ザシアンとムゲンダイナのパワーが突出していると思ったため、その2つの軸にある程度有利を取れる伝説の日食ネクロズマを軸に決定。

S21で35位のさにーさんの構築を基に、f:id:kei_213:20211002212413p:plainf:id:kei_213:20211002212430p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plainから構築を組み始めることに。

グラスフィールドf:id:kei_213:20211002212413p:plainのサポートができ、f:id:kei_213:20211002212451p:plainでしか水の一貫を切れていないのが少し苦しかったためf:id:kei_213:20211002213356p:plainを採用。

f:id:kei_213:20211002212451p:plainだけではイベル軸に勝てないため、行動保障がありオーガ軸にも出すことができ、柔軟な動きができる襷f:id:kei_213:20211002212902p:plainを採用。

全体的に構築の素早さが遅く、上から行動できるスイーパーが欲しかったためf:id:kei_213:20211002212955p:plainを採用。

 

使用構築

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レンタルは1ヶ月間出します。

 

個体紹介

①日食ネクロズマ

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持ち物:ゴツゴツメット

特性:プリズムアーマー

性格:腕白

月の光/メテオドライブ/フォトンゲイザー/竜の舞

203(244)-177-180(132)-119-129-114(132)

H-奇数で最大

B-ザシアン意識でできるだけ高く

A特化ザシアンのインファ乱数2発(40.2%)

意地鉢巻ウーラの暗黒強打確定耐え(171~202ダメ)

S-1舞でガブ抜き(実数値171)

 

フォトンゲイザーという技の仕様についてこちらの記事に詳しくまとめました。是非こちらも併せてお読みください。

kei-213.hateblo.jp

 

見た目SSSランクイケメン枠

構築の軸。限界までHBに寄せたかったが、1舞で最速100族やガブを抜けることを考えるとS実数値114が最低ラインだと感じた。

・対ザシアン性能

A特化ザシアンに交替読みインファを撃たれる、もしくは剣舞をされるとかなり苦しいのが欠点。そのため、選出する際はダルマ、ランド、ゴリラのいずれかを合わせてザシアンに薄すぎないようにする必要がある。

・技構成について

フォトンゲイザーの枠をコスパにしてしばらく使っていたが、サンダー、トリトドンロトム等々、鋼技1ウェポンだと技の通りが悪すぎると感じたため、変更。

攻撃技をフォトゲ&地震にして使った際、ドランを誘殺できたり、ザシアンやガルドへの高打点になることが優秀だったが、それ以上にゼルネが構築単位で重くなること、悪飛行及びサザンドラへの打点が全く無くなることが気になったため、変更。

・天敵

ウオノラゴン

天敵と思われがちだが、ノラゴンが後出ししてくる際はそのタイミングで龍舞、次ターンにもう一度龍舞することでスカーフでも上から回復できるようになるので、舞っていない時に対面を作らないことを意識すればそこまで辛くなかった。砂ノラゴンは砂で回復量が減る上に3舞しないと抜けないのでかなり苦しい。

悪ウーラオス

ノラゴンよりも苦しい。後出ししてくるなら負けはしないが、1舞しかできずHPがかなり削れて突破することになるので裏のザシアン等にしばかれる。水はカモ。

トリック系統

ゴツメを取られるとザシアンに役割が薄くなる上に、鋼エスパーでは技が一貫しずらいので苦しい。

止まる相手

ナット、ドラン、鋼飛行系、などの多くの鋼ポケモン

想像以上に簡単に止まってしまうので、これらのポケモンがいる際はエースになれない。

禁伝

黒バド、イベル、オーガ。全員火力がバカ。

 

選出率...実は2位。

 

②サンダー

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持ち物:気合いの襷

特性:静電気

性格:臆病

羽休め/10万ボルト/暴風/電磁波

165-x-106(4)-177(252)-110-167(252)

 

顔不愉快ポケモン

オーガ軸やイベル軸に強く出たかったための行動保障のある襷サンダー。くろこさんの動画を見て採用したが、羽休めを入れることでサンダーとしての本来の性能が上がった。電磁波は諸説。ボルチェンが欲しいときは多かった。熱風が欲しいと思う時はほとんど無かった。時々鬼のように刺さるので今の環境で最速CSサンダーを使うのはナシではないのかなと感じた。

 

選出率6位

あまり信じられなかった

 

ランドロス

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持ち物:突撃チョッキ

特性:威嚇

性格:意地

地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り

196(252)-205(172)-111(4)-x-101(4)-121(76)

H-振り切り

A-できるだけ高く

S-無振りサンダー抜き

 

環境頂点おじさん

ランドレヒレの名残。元はスカーフランドだったが、スカーフランドの使い方があまりにも分からなく、選出しなかったためチョッキに変更。その結果ガモスやダイナなどの特殊ポケモンに安定して強くなったのでよかったと思う。また、火力があり撃ち分けできるランドロス、というのが使いやすかった。

しかしHBランドのような硬さがないので特化ザシアンの+1巨獣斬は乱数で吹き飛んでいく。意味がわからない。

 

選出率4位

おじさんに身を任せる勇気が少し足りなかった

 

カプ・レヒレ

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持ち物:拘り眼鏡

特性:ミストフィールド

性格:控えめ

波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

159(108)-x-136(4)-150(172)-151(4)-133(220)

H-16n-1

B-陽気鉢巻ウーラのインファイトが乱数2発(0.3%)

C-できるだけ高く

S-準速80族抜き

 

ヤンキーレヒレっち

ネクロレヒレの選出が圧倒的に多く、その際にネクロで裏に負荷をかけられる場合よりもレヒレで負荷をかけられる場合の方が多かったため、レヒレで裏に負荷をかけることを意識するようにした。水フェアリーの技の通りが非常に優秀。また、HBサンダーに対してレヒレで削りを入れると裏のゴリラが通る、という展開が非常に多かったためとても良い働きをしていた。

ネクロが不利を取るウーラオス、ノラゴン、ランドに強いのが優秀。冷凍ビームはチョッキランドをワンパンするため、ダイナにムーンフォース以上に負荷をかけるため、サンダーへの最大打点になるため等。挑発等の技でもよかったと思うが時々撃ったので冷凍ビームでよかったと思う。

また、この構築を使っていてダイナレヒレ対面が出来ると全員ネクロ読みの炎技を撃ってきたので最終日のダイナ対面は全てヤンキー突っ張していた。実際それで勝てた試合がかなり多かったし、最終日レヒレに毒技を撃たれたことは一度も無かった。ごめんなさい。

 

選出率1位

ほとんどの軸に出していた、真のエース

 

ヒヒダルマ(ガラル)

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持ち物:スカーフ

特性:五里霧

性格:陽気

氷柱落とし/フレアドライブ/地震/蜻蛉返り

181(4)-192(252)-75-x-75-161(252)

 

先月同様、今月も最終日に構築に飛び込んできた雪だるま君。

友人がクリスマスの聖なる夜に1人で産んだ愛と涙の結晶。

構築が全体的に素早さが遅いので、スイーパーとして活躍した。型が分かっていても強い唯一無二の性能を持つ最強ポケモン。しかし耐久の無さからサイクルを回しにくいので選出率は控えめだった。

 

選出率5位

出したときはだいたい良い活躍をしてくれた

 

⑥ゴリランダー

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持ち物:奇跡の種

特性:グラスメイカ

性格:意地

グラススライダー/馬鹿力/叩き落とす/剣の舞

193(140)-194(252)-128(108)-x-91(4)-106(4)

H-16n+1(GF回復意識)

A-振り切り

B-意地鉢巻ウーラのインファが乱数1発(6.2%)、A特化ザシアンの巨獣斬乱数1発(18.7%)

 

先月から連勤しているシャバーニくん

HBに寄せた奇跡の種ゴリランダー。HBに寄せることでザシアンに対しても行動できたり、ノラゴンにかなり強く出ることができたのが非常に良かった。前述のレヒレと合わせることでサンダーの処理ルートも存在するため、サンダー入りにも積極的に選出した。さらに今のカグヤはゴリラにヘビボンしか打点が無いことが多いため、剣舞してゴリラでカグヤを崩すことも多々あった。また、グラスフィールドでネクロに対する地面技を半減にしてくれるのが非常に優秀だった。

始めは珠で使っていたが耐久が絶妙なため、HPが削れていくのがとても気になった。そこで奇跡の種にすることでグラスラのスイープ性能を保ちつつ、場持ちが非常に良くなった。タイプ強化系アイテムをあまり信用していなかったが、「耐久」、剣舞による「崩し」、グラスラの「スイープ」性能を併せ持つ最強のポケモンだった。

 

選出率3位

ダイマ無しでは最強レベルの一般枠

 

 

基本選出

・ザシアン

f:id:kei_213:20211002212526p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plain+@1(f:id:kei_213:20211002213356p:plainorf:id:kei_213:20211002212430p:plainorf:id:kei_213:20211002212955p:plain

ヒレで有利対面を作って負荷をかけつつ崩していく、ネクロが通るときは1体切り気味に動いてネクロで積む。レヒレの引き先がザシアンしかいないことが多いため、レヒレの技とネクロのゴツメでザシアンを削っていく。

テンプレのカバザシノラゴン(+サンダー)のような構築にはゴリラが非常に通るため、ザシアンに剣舞を積ませないことを意識しつつf:id:kei_213:20211002212526p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plainf:id:kei_213:20211002213356p:plainの選出で勝てていた。

 

・ダイナ

f:id:kei_213:20211002212526p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plain+@1(f:id:kei_213:20211002212430p:plainorf:id:kei_213:20211002212955p:plainorf:id:kei_213:20211002213356p:plain

ネクロは裏のカグヤやドランで確実に止まってしまい、レヒレもダイナの受け出しで間に合ってしまうため、負荷をかけるのが難しい。かなり受けに寄ったダイナ軸には正直勝てる気がしない。

アタッカーダイナはレヒレでダイナに突っ張るとだいたい崩すことができた。

純正受けループは勝てません。切りました。

 

・オーガ

f:id:kei_213:20211002212451p:plain+@2(f:id:kei_213:20211002213356p:plainorf:id:kei_213:20211002212902p:plainorf:id:kei_213:20211002212955p:plain)まれにf:id:kei_213:20211002212526p:plain

ゴリラはサンダー等で明確に止まってしまうため、まず初手にレヒレを出して荒らしてからゴリラや他のポケモンを通すようにしていた。カイリューや相手のゴリラが非常に重くなる時があるので、そういう時はネクロを出していた。

 

・黒バド

f:id:kei_213:20211002213356p:plain+@2(f:id:kei_213:20211002212955p:plainorf:id:kei_213:20211002212430p:plainorf:id:kei_213:20211002212902p:plain

鬼のように重い。誰も受け出せない。

コケコウーラランドのような相手にはゴリラで剣舞をしまくれば勝てる。剣舞をすればゴリラが通ることが多いのでゴリラで崩していた。

ゴリラが通らない黒バド軸は相手が何位だろうと勝てません。黒バドは減ったという情報を信じて魂を込めていた。

 

・イベル

f:id:kei_213:20211002212902p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plain+@1(f:id:kei_213:20211002212430p:plainorf:id:kei_213:20211002212955p:plain

サンダーで電磁波を入れたり、チョッキランドでイベルを削ったりして崩していた。イベルさえ突破してしまえばランドが通ることが多かった気がする。

 

・ゼルネ

f:id:kei_213:20211002212526p:plain+f:id:kei_213:20211002212430p:plain+f:id:kei_213:20211002212451p:plain(たまにf:id:kei_213:20211002213356p:plain

ゼルネを倒すためのネクロ、よくいるガモスを倒すためのランドが必須。しかしネクロが+2ムンフォで確2を取られる上にメテドラでワンパンできないのでレヒレがゼルネのガン起点にされないように注意しながら立ち回る必要がある。

 

・日ネク

f:id:kei_213:20211002212526p:plain+f:id:kei_213:20211002212430p:plain+f:id:kei_213:20211002212451p:plain

別にミラーに強い型ではないので不利寄り。レヒレのトリックかランドの火力で頑張る。数的有利を取ればTODにできる。

 

・ジガルデ

f:id:kei_213:20211002212451p:plain+@2(f:id:kei_213:20211002213356p:plainorf:id:kei_213:20211002212955p:plainorf:id:kei_213:20211002212526p:plainorf:id:kei_213:20211002212430p:plain

ヒレを絡めればいける、と思っていたが技が一貫しないので最終日に当たった上手い人にはほとんど勝てなかった。正直かなり苦しい。

 

f:id:kei_213:20211002212902p:plainf:id:kei_213:20211002212955p:plainf:id:kei_213:20211002212430p:plainの枠はポケモンや型を何度も変えたりしていたので諸説だが、f:id:kei_213:20211002212413p:plainf:id:kei_213:20211002212451p:plainf:id:kei_213:20211002213356p:plainはほとんど変えることはなく、かなり信用していた。

また、ネクロ軸を使っていて思ったのは、メタモンゴチルゼルに弱くないので終盤大流行していたゴチルメタモンに全くストレスを溜めないのが快適だった。

 

結果

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WorldTrigger:最終最高2026

ケン:最高2013 最終1952

自身の最高順位、最高レートを更新することができたので満足です。

 

先月ワールドトリガーを読んでドハマりしました。読んだことがない人はよかったら読んでみてください。

 

Special Thanks

いつも仲良くしてくれる窓のみんな

日々生きてくれたれもんてぃ

対戦してくれた方々

Twitterで応援やおめリプをくれた方々

最終日に受けループを撲滅してくれた唇モンスターゴ〇ルゼル

 

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ありがとうございました!